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CW扫盲贴 比赛模式初阶入门心得I

时间:2011/10/3 20:53:06 点击:1595

  CW初阶入门心得手记——阵容选择篇

  1. 三核

  组成:一个carry、2个伪核、2个辅助

  例:VS

、先知

、AA

、黑鸟

、pom

  比较经典的阵容,以前比较主流,优点是往后打比较稳,对面压得了2个压不了3个,只要拖到后期总有一个核心会比较肥,缺点是成形较慢,如果碰到节奏快的局或者速推阵容的话,前期就很容易被打崩,这也是如今三核较少的原因。

  2. 双核

  组成:一个gank型伪核,一个carry,3个酱油

  例:WD

、蓝猫

、lich

、puck

、小狗

  现在比较常见的一种,一般伪核中单等级上来后带节奏,对线期过后较多的3、4人抱团gank,目的只有为carry创造打钱空间,等装备成形后,参与团战,转交队内大哥的位置。

  3. gank四保一

  组成:一个大后,4个有强力combo技的gank组合

  例:美杜莎

、谜团

、VS

、sven

、lina

  舍命四保一打法,如果相信carry的farm功力话可以尝试,从对线期到gank期都比较强势,保的大后最好是不容易死的那种,为了弥补团战不足可以选个团控,不然的话劲量避免团战,打小规模gank比较有利。如果后期发育不好的话,中后期会比较难打,这时可以由前期发育好的起DPS装争取到时间。

 

  4. push四保一

  组成:一个carry,4个强力pusher

  例:尸王

、DP

、陈

、蜘蛛

、狼人

  前期很容易就能收割所有外塔,为核心较早的争取到装备上的领先,总体来说比gank4保一好打一点,但是如果迟迟上不了高地,或者前期对方AOE过多拿不下塔的话很容易被打崩。

  5. 5法速推

  组成:如题……

  例:骨法

、DP

、老鹿

、尸王

、深渊

  虽然严格意义上可能不是都是法师,但基本都以法系输出推塔为主,比较少见也比较激进,一般只有对方后期过多,节奏太慢,AOE严重不足的情况下可以考虑,目标就是20分钟一路……不然的话……等着GG。

  6. 团战大招流

  组成:强力的团战英雄、团控+主力输出

  例:黑贤

、猛犸

、SF

、ES

、谜团

  CD一好就抱团推吧,打团战先手中了就是一套combo,虽然理论上不错,但是实行上还是有一定困难的,而且比较怕对面不正面迎战而分开推线。

  最后说下,阵容之间是可以改变的,就局势的不同可以做出相应的调整,特别是哪些比较“全能”的英雄。比如大顺的辅助gank看到队内后期输出不够果断起DPS,要知道只要有装备上的压制大多英雄都是能打后期的。或是对面前期游走打架太积极,队友挺不住的话carry果断放弃憋大件出打架装,积极支援,特别是那些前期就有一定作战能力的carry。

  阵容的选择必须视对面的阵容而定,不管哪个阵容都有自己的优缺点,充分发挥自己的优势避实击虚才是最好的。

 

  CW初阶入门心得手记——角色定位篇

  1. 辅助(Support)

  良好的辅助是赢得一场比赛的关键。辅助顾名思义就是帮助队友创造优势,出门包鸡包眼自然不能少,在线上保护大哥,最小化对方的补刀的干扰,让主C在比对方更舒适的条件下发育,达到装备上的领先甚至压制。

  作为一个辅助必须对眼位有比较深的了解,前期的封野眼、河道眼,中期的线眼、塔后眼,优势时视野压制的gank眼高地眼,保证本方良好发育的保护眼等。具体的网上应该有挺多介绍了,可以自己搜搜。

  装备方面作为一个辅助就不要有什么奢求了,前期树枝补给还能选择性地带个雾,钱够了以后出草鞋,草鞋之后就别有什么奢求了,这时基本到了断眼期了,去补眼吧……如果实在钱有多,可以选择相位或者假腿,梅肯等团队装,对面物理DPS多的话后期绿杖不可少,要知道在后期作战里你要做的就是劲量多的扔出技能。

  注意:辅助常见的问题就是前期负担太大,后期成为短板变成ATM,战场上的生存力能是关键,对走位的要求较高,否则队内最好有一名以上的辅助来一起分担互相保护。打辅助的伤不起啊,让大哥从你尸体上走过去就是你的任务……

  2. 游走(Ganker)

  我觉得gank的话又分两种,一种是伪核型ganker,一种是辅助型ganker,因此ganker大多是介于辅助和核心之间的一个角色,带动场上节奏是主要任务。ganker是最为灵活的一个位置,我们时常能看见一个顺风的ganker能从帮忙插眼打到后期主力输出,就局势斟酌自己的装备很重要。

  辅助型ganker的话前期可以适当买眼带雾,对线期就能开始游走,给对方造成心理上的压力。一旦有成果带起节奏的话此时最好别急着出其他装备,继续带补给不要停下gank的节奏,而如果gank成绩不佳的话中期记得要适当的补经济,否则后期短板就没什么用了。

  伪核型ganker等级比较重要,一般走中比较多,当然也有优劣势路单的,大多在6、7级之后有了鞋子大招之后就开始离线gank带动整队节奏。在主C没有成型之前,你就是全队的大哥,带起节奏后一般转DPS也不弱。

  如果gank效果不好,对面攻势更强力的话,可以主动蹲人,以退为进。敌人在明处自己在暗处,在看清局势和对面阵容的情况下保护队友并实现反杀,对面碰到突发情况,一般第一时间个人的判断会出现分歧,这就是反杀的好机会。

  注意:作为一个ganker最主要还是把握好打钱和gank之间的节奏,这就像把一样体积的两筐大球和小球放在一起时,体积就不是原来的两倍了,大球是gank,小球是farm,体积就是时间,两者合理结合的话,能省下不少时间和资源,要见缝插针。过多的farm会失去作为ganker的优势并延缓主C的发育情况,过多的gank而不注意用闲暇的时间补经济的话,后期的作用有限。一般杀人之后能马上去收一两波线,状态回复了再开始下一轮的gank。另外gank时注意不要露头,一旦位置暴露了,gank的成功率也就没有多少了,切忌别一直呆在线上,要知道一个地图上看不到的强力ganker能给对方造成多大心理压力,就算不gank,打打野也是好的。活用TP和诡计之雾,一旦露头没有机会后,可以马上开雾或者TP到另外一条线,对面很难想到在下一刻你就出现在另外一个地方了,所以也有故意露头迷惑对手的行为……

 

作者:佚名 来源:不详
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